✅리얼타임, 게임 애니메이션을 위한 FBX를 잘 활용하지 못하시는 분
✅리얼타임 엔진의 애니메이션 관리가 어렵게 느껴지는 분

3ds Max뿐만 아니라 MotionBuilder를 활용하면 다양한 형식의 FBX를 재활용할 수 있다는 사실!
세계적인 애니메이션 표준 FBX로 애니메이션 제작에 드는 비용과 시간은 줄이고⏬
효율은 최대한으로 늘려보세요! ⏫

[설문이벤트]
강의를 시청하고 Motionbuilder 기초&심화 오프라인 핸즈온 교육 신청을 해보세요!

STEP 01. <애니메이션을 위한 FBX 정복하기> 시리즈1탄 시청하고 댓글 남기기
MotionBuilder의 Human IK 시스템을 활용해서
FBX에 Key Animation을 효과적으로 적용하는 방법을 알려드립니다.

STEP 03. MotionBuilder 기초&심화 핸즈온 교육 신청하기

본 교육은 2024년 1월18일~19일에 기초와 심화 핸즈온 교육이 짆애될 예정입니다. 상세내용은 아래 링크를 통해 확인 부탁드리며, 신청하신 분들에게 별도 안내메일을 드릴 예정으로 참석을 원하실 경우 아래 링크를 통해 신청 부탁드립니다.

[설문이벤트] Animation을 위한 FBX 활용 온라인 강의

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원데이클래스에 참여를 원하십니까?
일정: 11월20일(월) 오전9시-오후6시
MotionBuilder 기초&심화 오프라인 핸즈온 교육에 참여를 원하십니까?(Required)
일정: 2024년1월18일~1월19일 오후
현재 사용중이신 제품을 모두 선택해주세요(Required)
업무 관련한 소식 혹은 Autodesk 제품을 활용하기 위해 어떻게 학습하십니까?(Required)
보다 자세한 상담을 원하십니까?(Required)
상담을 원하시거나 문의내용이 있으실 경우 남겨주세요.
본 설문 항목은 <애니메이션을 위한 FBX 영상 시리즈>를 시청하신 분들의 이벤트 추첨에 활용됩니다. (커피 기프티콘 증정) https://sckcenter.co.kr/motionbuilder-fbx/

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“애니메이션을 위한 FBX 정복하기”에 대한 4개의 응답
  1. 홍원빈

    3일 기초교육도 신청이 된건가요?

  2. 진성현

    ㅇㅇ

  3. 진성현

    네 신청합니다

  4. 진성현

    원데이클래스 신청합니다

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